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    <title>Get Ready! 別館</title>
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    <description>ゲームオヤジによるゲーム日記や洋ゲーレビューなどなど。</description>
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    <title>Wizardry 新作とどきました</title>
    <description>「Wizardry　〜忘却の遺産〜」が届きましたよ♪まだやってませんがｗしばらくの間、通勤ゲーはこちらをプレイします。数日中にファーストインプレッションを書く予定ですので、期待せずお待ち下さい。レビュー企画モンだからあまりモタモタ出来ませんのよｗ***こいつが来た...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<font size="3"><span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">「Wizardry　〜忘却の遺産〜」</span></font>が届きましたよ♪<br><br>まだやってませんがｗ<br><br><br>しばらくの間、通勤ゲーはこちらをプレイします。<br>数日中にファーストインプレッションを書く予定ですので、期待せずお待ち下さい。<br>レビュー企画モンだからあまりモタモタ出来ませんのよｗ<br><br><br>***<br><br><br>こいつが来たので、ずーっとやってましたPSP版<font size="3"><span style="color: rgb(102, 0, 255); font-weight: bold;">「サカつく６」</span></font>はこれにて終了。<br>J1を何度か優勝できたのでまぁまぁ私としてはよくやった方です。<br>今までは１回優勝したら飽きて辞めてましたのでｗ<br><br><em style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;">田中マルクス</em><span style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;">闘莉王</span>を軸とする鉄壁のディフェンスが自慢の<span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">ゲットレディ姫路</span>ｗともお別れです。<br><br><br>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム話</dc:subject>
    <dc:date>2010-07-29T22:31:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Pin</dc:creator>
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    <dc:rights>Pin</dc:rights>
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    <title>Street Fighter X Tekken</title>
    <description>来ましたねーッ！「Street Fighter X Tekken」噂は前々からありましたが、ついに来たか！と言う感じです。動画も熱くて熱くて熱くて死ぬぜーッッッ！！！

鉄拳側のメインは仁じゃなくて一八なのか。


俺もガイジンに混ざってウォー！ウォー！と叫びてェｗ飛び道具...</description>
<content:encoded><![CDATA[
来ましたねーッ！<br><font style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" size="5">「Street Fighter X Tekken」</font><br><br><img src="http://uidpin2.img.jugem.jp/20100725_2003121.jpg" alt="ストリートファイター×鉄拳" class="pict" width="500"><br>噂は前々からありましたが、ついに来たか！と言う感じです。<br><br><br>動画も<font style="color: rgb(204, 0, 0);" size="4"><span style="font-weight: bold;">熱くて熱くて熱くて死ぬぜーッッッ！！！</span></font><br>
<object height="306" width="500"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/i9EpHRdlI3M&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/i9EpHRdlI3M&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="306" width="500"></object>
<br>鉄拳側のメインは仁じゃなくて一八なのか。
<br><br>
<object height="306" width="500"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WzaCrCfSrD4&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/WzaCrCfSrD4&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="306" width="500"></object>
<br>俺もガイジンに混ざってウォー！ウォー！と叫びてェｗ<br>飛び道具のない鉄拳側がやや不利な気もしますが、どうでしょうか？
<br><br>どちらも登場キャラがムチャクチャ多いタイトルなので、誰が参戦するのかも気になります。<br>実際のリリースはまだまだ先のようですが、<font size="4"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">期待せずにはいられませんぞッ！</span></font><br><br><br>しかし、ずーっと待望され続けてきた<font size="4"><span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 255);">「バーチャ vs 鉄拳」</span></font>はいつまで経っても実現されないまま…。<br>バーチャはゲーセンでも<span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">閑古鳥</span>が鳴いてますしねェ…。<br>起死回生の一発として頑張ってもらえないかな。<br><br><br>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム：ニュース</dc:subject>
    <dc:date>2010-07-25T21:13:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Pin</dc:creator>
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    <title>俺の360がッッッ！！！</title>
    <description>電源入らんス…。orzフレ依頼が来てるはずなので確認しようと思い、久々に電源スイッチを押しましたが…全くウンともスンともいいません。アダプタのランプはついているのでここまでは通電してる模様ですが肝心の本体が全くノーリアクション。こんな夜に、お前で遊べないな...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<font size="5"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 102, 0);">電源</span>入らんス…。</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">orz</span></font><br><br><br>フレ依頼が来てるはずなので確認しようと思い、久々に電源スイッチを押しましたが…<br>全くウンともスンともいいません。<br><br><br><br>アダプタのランプはついているのでここまでは通電してる模様ですが肝心の本体が全くノーリアクション。<br><br><font size="4"><span style="color: rgb(153, 0, 255); font-weight: bold;">こんな夜に、お前で遊べないなんて！</span><br style="color: rgb(153, 0, 255); font-weight: bold;"><span style="color: rgb(153, 0, 255); font-weight: bold;">こんな夜に、発射できないなんて！</span></font><br><br><br>うー、参ったな…。<br>今んところはＰＳ３で間に合うので問題無いでしょうが、年末あたりに困ることになりそうです。<br><br>やっぱ買わねばならんかな…。<br><br>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム話</dc:subject>
    <dc:date>2010-07-22T22:07:00+09:00</dc:date>
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    <title>PSP版『タクティクスオウガ 運命の輪』</title>
    <description>ＰＳＰにあの超名作「タクティクスオウガ」のリメイクがッッッ!!!!他画像
【PSP】『タクティクスオウガ 運命の輪』　オリジナルスタッフによりシステムを再構築した全く新しい作品が誕生！　（by はちま起稿）まさかあの鬱イベント「ようし、この女はお前等にくれてやる...</description>
<content:encoded><![CDATA[
ＰＳＰにあの超名作<br><font style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;" size="4"><font size="5">「タクティクスオウガ」</font><span style="color: rgb(0, 0, 0);">の</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);"><font size="5">リメイク</font><span style="color: rgb(0, 0, 0);">がッ</span></span></font><font style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;" size="4">ッ</font><font style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;" size="4">ッ!!!!</font><br><br><br><img style="width: 400px;" src="http://uidpin2.img.jugem.jp/20100721_1996561.jpg" alt="タクティクスオウガ 運命の輪" class="pict"><br><br><a href="http://consolevideos.blogspot.com/2010/07/tactics-ogre-wheel-of-fate-for-psp-from.html" target="_blank">他画像</a><br>
<br><a href="http://blog.esuteru.com/archives/592754.html" target="_blank">【PSP】『タクティクスオウガ 運命の輪』　オリジナルスタッフによりシステムを再構築した全く新しい作品が誕生！　（by はちま起稿）</a><br><br><br>まさかあの<span style="color: rgb(102, 0, 204); font-weight: bold;">鬱イベント</span><font size="3"><span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;">「ようし、この女はお前等にくれてやる」</span></font>が現代によみがえるとは…。<br><br><br>実はタクティクスオウガはサターン版でプレイしたモノの、私には<font size="3"><span style="color: rgb(204, 102, 0); font-weight: bold;">難易度がキツすぎて泣く泣く断念した</span></font>というビターな過去がありますので、いつの日かリベンジしたいと長年思っていたんですよねェ。（ああ、ヘボゲーマーとののしるがいいさ！）<br><br>Ｗｉｉのバーチャルコンソールでプレイしようかとも思ってましたが、いつかＰＳストアで出してくれるんじゃないかなァとも考え、そのまま保留にしていましたらこの情報ですよ！<br><br><br><font style="color: rgb(255, 102, 0);" size="3"><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 255);">これは買わねばなるまい！</span><br style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 255);"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(51, 0, 255);">あの日の</span><font size="5"><span style="color: rgb(204, 0, 0);">リベンジ</span></font><span style="color: rgb(51, 0, 255);">と<font size="5"><span style="color: rgb(102, 0, 204);">鬱イベント</span></font>を再び拝むために！！ｗ</span></span></font><br><br><br><br>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム：ニュース</dc:subject>
    <dc:date>2010-07-21T21:44:00+09:00</dc:date>
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    <title>赤い刀</title>
    <description>&amp;nbsp;ＣＡＶＥが「赤い刀」という新作シューティングゲームを出すそうです。「赤い刀」オフィシャルサイトアルファステーション『「怒首領蜂 大復活」の遺伝子を受け継ぐ作品』と言うことですので期待大ですよ！で、オフィシャルに動画がありましたのでワクテカで見てみ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;">&nbsp;ＣＡＶＥ</span>が<font style="color: rgb(255, 0, 0);" size="5"><span style="font-weight: bold;">「赤い刀」</span></font>という新作シューティングゲームを出すそうです。<br><br><a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/akaikatana/" target="_blank">「赤い刀」オフィシャルサイト</a><br><a href="http://www.alpha-st.co.jp/index2.html" target="_blank">アルファステーション</a><br><br><span style="color: rgb(153, 0, 255); font-weight: bold;">『「怒首領蜂 大復活」の遺伝子を受け継ぐ作品』</span>と言うことですので期待大ですよ！<br><br><br>で、オフィシャルに動画がありましたのでワクテカで見てみますと、<br><br>
<object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vva6wbHSVxc&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/vva6wbHSVxc&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="385" width="480"></object>
<br><br><br><font size="5"><span style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;">…どこぞのノベルゲーみたいだな。</span></font><br>プレイ画面はチラリとも出てないしさ。<br><br><br><span style="color: rgb(255, 0, 255); font-weight: bold;">シューティング＋美少女</span>ってのはもう今や<span style="color: rgb(255, 0, 255); font-weight: bold;">定番</span>の組み合わせではありますが、<br>こんどは<font size="5"><span style="color: rgb(153, 102, 0); font-weight: bold;">腐女向け路線</span></font>なのか！？<br><br><br>ま、イイんですけどね。<br>ゲームさえ面白ければ。<br><br><br>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム：ニュース</dc:subject>
    <dc:date>2010-07-20T21:56:00+09:00</dc:date>
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    <link>http://blog.get-ready.org/?eid=900524</link>
    <title>『Naughty Bear（ノーティ・ベア）』レビュー</title>
    <description>※日本未発売
もりのノーティさん　　じぇのさいどの まき
ある　しまの　もりに　テディベアの　ノーティが　すんでいました。ちかくの　むらには　たくさんの　テディベアが　なかよく　くらしていますが、ノーティは　いつも　ひとりぼっちです。あるひ　むらに　とっ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="http://uidpin2.img.jugem.jp/20100719_1992204.jpg" alt="Naughty Bear" class="pict" height="287" width="500"><br>※日本未発売<br><br><br><br>
<h2>もりのノーティさん　　じぇのさいどの まき</h2>
<br><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);">ある　しまの　もりに　テディベアの　ノーティが　すんでいました。</span><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);">ちかくの　むらには　たくさんの　テディベアが　なかよく　くらしていますが、</span><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);">ノーティは　いつも　ひとりぼっちです。</span><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);">あるひ　むらに　とっても　おいしそうな　ケーキが　とどきました。</span><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);">そうです、むらの　にんきもの　ダドルスの　たんじょうび　なのです！</span><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);">ダドルスも　むらの　みんなも　すごく　たのしそうです。</span><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);">しかし　ノーティは　おたんじょうかいに　しょうたい　されていません。</span><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);">ノーティは　どうしようかと　なやみましたが、　</span><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);">「プレゼントを　もって　いけば、きっと　みんな　ともだちに　なってくれるよ」</span><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);">と　おもい、むらへ　むかいました。</span><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);">すると　むらの　チャビィと　ギグルスが　ノーティの　プレゼントを　みて</span><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);">「なにを　しにきたんだ？」　と　おおわらい　しました。</span><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);">わらわれた　ノーティは　もりの　いえに　かえり、</span><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);">プレゼントを　火に　なげこみ、ナタを　てに　とり、</span><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);">「ぼくを　のけものにした　むらびとを　ぎゃくさつ　してやる」<br>と　けついしました。<br><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"></span><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);">ふんぬの　ほのおに　みを　こがし、あっきと　かした　ノーティの</span><br style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);"><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 51, 0);">こころの　やみは　はれるのでしょうか？</span><br></div><br><br><div style="text-align: center;">-------------------------------------------------------------------<br></div><br><br><font style="color: rgb(204, 0, 0);" size="4"><span style="font-weight: bold;">テディベア feat. Manhunt</span></font>という<span style="color: rgb(153, 0, 255); font-weight: bold;">狂気の組み合わせ</span>が極一部の悪食ゲーマーの興味を大いに惹いたアクションゲーム<font style="color: rgb(153, 0, 0);" size="5"><em>「Naughty Bear」</em></font>を紹介します。<br><br>この手の可愛らしいキャラによる残酷絵巻ってのは<span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 255);">超絶ファンシーグロアニメ</span><font size="3"><span style="color: rgb(51, 51, 255); font-weight: bold;">「Happy Tree Friends」</span></font>が有名ですが、端々にその影響が見て取れます。<br><br><a href="http://htf.atom.com/" target="_blank"><img src="http://uidpin2.img.jugem.jp/20100719_1992205.jpg" alt="Happy Tree Friends" class="pict" height="223" width="400"><br>Happy Tree Friends　（閲覧注意）</a><br><br><br>といっても<span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">血は一滴も出ません。</span>ヌイグルミですからｗ<br>なお、<span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">部位欠損もありません</span>のであしからず。<br><br><br><br>
<h2>ウィ・ウィル・ロック・ユー</h2>
<br><br>はっきり言えば<em style="color: rgb(0, 128, 0);">「Naughty Bear」</em><span style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;">の良いところは基本コンセプト</span>です。<br>そこのみ。以上。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">作りは雑いし、キャラは色違い＋α程度で、ステージ数が7面と少ない上にオブジェクトの配置が少々異なるだけの手抜きっぷり。</span><br><br>中でも一番気に入らない点は<font size="3"><span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">アンロック要素が多すぎる</span></font>ことです。<br><br>ゲームはステージ制により進みますが、一度クリアしたステージに「制限時間あり」や「打撃攻撃を行わずにクリア」などの制限ステージが設けられますので、繰り返しプレイが楽しめます。<br>そしてプレイ内容に応じてクリア時に金銀銅（＋ランク外）に評価付けされ、その金がいくつや銀をいくつ取ったかによって新たな制限ステージがアンロックされていきます。<br>と、ここまではよくある事で良いのですが、<font size="3"><span style="color: rgb(102, 0, 255); font-weight: bold;">次のステージに進むのもロックされている</span></font>のが萎える。<br><br>最後まではフツーにプレイさせて、クリアしてからが本番って流れでしょうに！<br><br>基本的にはどの面も大差なく面数も少ないので、進行に制限がなければ1-2時間でクリアできるでしょう。制作者もそれを解ってて無理矢理プレイ時間を引き延ばすための策じゃないの？と勘ぐってしまいますね。<br><br><br><br>
<h2>ジェイソン村ズ</h2>
<br><br>しかし案外遊べなくはないです。<br><br><a href="http://blog.get-ready.org/?eid=69224" target="_blank">「Manhunt」</a>は対等な能力の１対多勢をいかに仕留めるかが熱いゲームでしたが、こちらは主人公が強者であり敵は狩られる獲物。閉鎖空間で次々とステルスキルを行うというコンセプトはむしろ傑作ホラー映画<font size="3"><span style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;">「13日の金曜日」</span></font>のもの。<br><br>まさに<em style="color: rgb(153, 0, 0);">「Naughty Bear」</em>は殺人鬼ジェイソンをテディベアでやるという趣旨のゲームだったのです。<br><br><br><span style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;">村に忍び込み、脱出手段である<font style="color: rgb(0, 0, 102);" size="3">船を破壊</font>。<font size="3"><span style="color: rgb(0, 0, 102);">電話も使えない</span></font>ようにする。</span><br style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;"><span style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;">各所に足止め用の<font size="3"><span style="color: rgb(0, 0, 102);">ベアトラップを敷設</span></font>。</span><br style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;"><span style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;"><font size="3"><span style="color: rgb(0, 0, 102);">配電盤やレコードプレーヤー等を細工</span></font>し一時的に使えなくして、</span><br style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;"><font style="color: rgb(0, 0, 102);" size="3"><span style="font-weight: bold;">茂みにて息を潜める…。</span></font><br style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;"><br style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;"><span style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;">そのうち村民の一人が壊れているのに気づき修理を始めるので、</span><br style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;"><span style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;">そろりと近づき配電盤に叩き付け<font size="4"><span style="color: rgb(204, 0, 0);">電気ショック死！</span></font></span><br style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;"><br style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;"><span style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;">トラップにかかった間抜けの<font style="color: rgb(204, 0, 0);" size="4">首をへし折り、</font></span><br style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;"><span style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;">車で逃げようとするチキンは<font size="4"><span style="color: rgb(204, 0, 0);">ドアに挟んで蹴り殺す。</span></font></span><br style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;"><br style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;"><span style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;">背後を取ったクソ野郎には<font size="4"><span style="color: rgb(204, 0, 0);">強烈な脅し</span></font>をかませたうえで<font size="4"><span style="color: rgb(204, 0, 0);">撲殺。</span></font></span><br style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;"><span style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;">斧・ナタ・ハンドガン・マシンガン、武器それぞれに<font size="4"><span style="color: rgb(204, 0, 0);">フィニッシュムーブ</span></font>があるのでどれも必見だ！（木の棒が笑える！）</span><br style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;"><br style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;"><font size="3"><span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">俺様を嘲笑った愚者共の村よ！怒号と怨嗟と阿鼻叫喚にまみれ、屍のみが無惨に晒される廃墟と化すがいいッッ！！</span></font><br>、というゲームですｗ<br><br><br>上記のようなゲーム内容が気に入ったらならば買ってみるのも悪くないでしょう。過度な期待をせずに、が必須ですがｗ<br><br>しかしやはりゲームとしては惜しいといわざるを得ません。<br>上述の欠点はむしろどうでもイイので、ステージが少ないにしてももっと特徴のある構成にし、敵の能力ももっと差異をつけて欲しかった。<br><font size="3"><span style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;">最初から最後まで同じようなステージで、同じような敵を殺り、同じような攻略を行う。</span></font><br><em style="color: rgb(153, 0, 0);">「Naughty Bear」</em>は全体がフラットすぎました。<br>そこが残念ッ。<br><br><br>次回作に期待ッ！と言いたいところですが、どうでしょう？<br>上手く作れていれば<a href="http://blog.get-ready.org/?eid=32542" target="_blank">「Destroy All Humans!」</a>のようにそこそこシリーズを出せるタイトルに成り得たかもしれないと思いますが、この出来じゃァねぇ…。<br><br><br><br>
<a href="http://game.blogmura.com/"><img src="http://game.blogmura.com/img/game80_15_1.gif" alt="にほんブログ村 ゲームブログへ" border="0" height="15" width="80"></a><br><br><div class="jugem_review">
	<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
	<tr>
	<td valign="top">
	
		<div class="review_img">
											<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0030GBU9Q/getreablo-22/ref=nosim" target="_blank" title="Naughty Bear(輸入版:北米)"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51HrX-3V9DL._SL160_.jpg" width="137" height="160" border="0" /></a>
									</div>
		
	</td>
	<td valign="top" style="padding-left:10px;">
	
		<div class="review_info">
	
						<div class="link_monocolle" style="font-size:10px;"><img src="http://imaging.jugem.jp/manage/img/icn_morereview.gif" /><a href="http://jugem.jp/mono/amazon/B0030GBU9Q/" target="_blank">この商品の他のレビューをみる&raquo;</a></div>
		
			<div class="review_info">
			
								
								
								
				
				
				
								
								<span class="review_desc">コメント：テディベア in 13日の金曜日</span><br />
								
			</div>
			<!-- //review_info -->
			
			<div class="review_detail" style="padding-top:10px;">

				
				
				
			</div>
			<!-- //review_detail -->
			
		</div>
		<!-- //review_info_area -->


	</td>
</tr>
</table>
<br />
</div>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>洋ゲー レビュー</dc:subject>
    <dc:date>2010-07-19T16:22:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Pin</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>Pin</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog.get-ready.org/?eid=900523">
    <link>http://blog.get-ready.org/?eid=900523</link>
    <title>殺人テディベア</title>
    <description>&amp;nbsp;ちょっと時間がとれたので「Naughty Bear」再開っす。海外レビューで「最初の2時間はめちゃくちゃ楽しめる。」とあったとおり、最初は楽しめてましたが段々作りの荒さやシステムの悪さが分かり始めると「こりゃダメかもなァ」という感想に…。しかしとりあえずエンデ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
&nbsp;ちょっと時間がとれたので<font size="4"><span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">「Naughty Bear」</span></font>再開っす。<br><br><a href="http://gs.inside-games.jp/news/239/23992.html" target="_blank">海外レビュー</a>で<font size="3"><span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">「最初の2時間はめちゃくちゃ楽しめる。」</span></font>とあったとおり、最初は楽しめてましたが段々<font size="3"><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">作りの荒さやシステムの悪さ</span></font>が分かり始めると「こりゃダメかもなァ」という感想に…。<br><br>しかしとりあえずエンディングまで頑張ってみようと考えてかなり進行させてみましたが、まァ<font size="3"><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;">楽しめなくはない</span></font>ですね。<br>クソゲーのレッテルを貼られるレベルではありません。<font size="3"><span style="color: rgb(153, 0, 255); font-weight: bold;">微妙ゲー</span></font>程度。<br>かといって人に勧められるかと言えばそんなことも無く。<br>ステージ１だけやれば充分じゃないでしょうかねェｗ<br><br><br>やはり色んな意味で日本語版は出ないと思います。<br>もし私がバイヤーだとしても買いませんしｗ<br><br>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム話</dc:subject>
    <dc:date>2010-07-18T17:02:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Pin</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
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  <item rdf:about="http://blog.get-ready.org/?eid=900522">
    <link>http://blog.get-ready.org/?eid=900522</link>
    <title>ゲームサイド最終刊</title>
    <description>「ゲームサイド 8月号」買ってきました。残念ながら今号でラストだそうです。「ユーズド・ゲームズ」の時代から数えて12年と誌名を色々変えてきたとはいえ、なかなかの長寿雑誌でした。ここ最近はややマンネリ気味ではあったモノの隅々まで読ませてくれる良い雑誌でしたの...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<font size="4"><span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">「ゲームサイド 8月号」</span></font>買ってきました。<br><br>残念ながら<font size="4"><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">今号でラスト</span></font>だそうです。<br><span style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;">「ユーズド・ゲームズ」</span>の時代から数えて12年と誌名を色々変えてきたとはいえ、なかなかの長寿雑誌でした。<br>ここ最近はややマンネリ気味ではあったモノの隅々まで読ませてくれる良い雑誌でしたので、今回の休刊はホントに残念でなりません。<br><br>まだパラパラッとしか読んでませんが、じっくり堪能したいと思っています。<br>といってもしばらくしたら数冊分をセットにしたぶっとい本が出るんでしょうけどｗ<br><br><br><font size="3"><span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">ああ、これでまた安心して読めるゲーム誌が消えてしまった…。</span></font><br><br><span style="font-weight: bold;"></span><br><br><div class="jugem_review">
	<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
	<tr>
	<td valign="top">
	
		<div class="review_img">
											<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003QRRCH8/getreablo-22/ref=nosim" target="_blank" title="GAME SIDE (ゲームサイド) 2010年 08月号 [雑誌]"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61aojfj1lmL._SL160_.jpg" width="113" height="160" border="0" /></a>
									</div>
		
	</td>
	<td valign="top" style="padding-left:10px;">
	
		<div class="review_info">
	
						<div class="review_item_title">
				<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003QRRCH8/getreablo-22/ref=nosim" target="_blank">GAME SIDE (ゲームサイド) 2010年 08月号 [雑誌]</a>
			</div>
						<div class="link_monocolle" style="font-size:10px;"><img src="http://imaging.jugem.jp/manage/img/icn_morereview.gif" /><a href="http://jugem.jp/mono/amazon/B003QRRCH8/" target="_blank">この商品の他のレビューをみる&raquo;</a></div>
		
			<div class="review_info">
			
								
								
								
				
				
				
								
								<span class="review_desc">コメント：地獄先生、Forever...</span><br />
								
			</div>
			<!-- //review_info -->
			
			<div class="review_detail" style="padding-top:10px;">

				
				
				
			</div>
			<!-- //review_detail -->
			
		</div>
		<!-- //review_info_area -->


	</td>
</tr>
</table>
<br />
</div>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム話</dc:subject>
    <dc:date>2010-07-06T23:49:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Pin</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>Pin</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog.get-ready.org/?eid=900521">
    <link>http://blog.get-ready.org/?eid=900521</link>
    <title>ゲッソーの扇子</title>
    <description>クラブニンテンドーよりゲッソーの扇子が届きましたよ。モノがモノだけにいつ届くのかがちょっと気になってましたが、バッチリのタイミング。涼しげなブルー（実際はもっと藍色っぽい）がまさに「いいセンスだ」ｗ裏面の「倶楽部任天堂」がGooｄ！流石は京都の老舗企業っ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<font size="4"><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">クラブニンテンドー</span></font>より<font size="5"><span style="color: rgb(102, 0, 255); font-weight: bold;">ゲッソーの扇子</span></font>が届きましたよ。<br><br><br><img src="http://uidpin2.img.jugem.jp/20100705_1969244.jpg" alt="ゲッソーの扇子" class="pict" height="240" width="400"><br><br>モノがモノだけにいつ届くのかがちょっと気になってましたが、バッチリのタイミング。<br><br><br><img src="http://uidpin2.img.jugem.jp/20100705_1969245.jpg" alt="ゲッソーの扇子" class="pict" height="278" width="400"><br><br>涼しげなブルー（実際はもっと藍色っぽい）がまさに<span style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;">「いいセンスだ」</span>ｗ<br><br><br><img src="http://uidpin2.img.jugem.jp/20100705_1969284.jpg" alt="ゲッソーの扇子" class="pict" height="300" width="400"><br><br>裏面の<font size="3"><span style="font-weight: bold;">「倶楽部任天堂」</span></font>がGooｄ！<br>流石は京都の老舗企業って所でしょうかｗ<br><br><br>あまりキャラクター性を前面に出したグッズって好きじゃないので、こういう「さりげなさ」がステキ。<br>この手のはあまり使えないモノが多かったりしますがｗ、この扇子は長らく愛用できそうです。<br><br><br><br>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム話</dc:subject>
    <dc:date>2010-07-05T21:24:00+09:00</dc:date>
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    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>Pin</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog.get-ready.org/?eid=900520">
    <link>http://blog.get-ready.org/?eid=900520</link>
    <title>PSPサカつくとＮａｕｇｈｔｙ Ｂｅａｒ</title>
    <description>先週より日中は神戸元町で働くこととなりました。あ、ホームページ製作はそのまま受け付けておりますので、ご用の際には是非。昼間は外で働き、夜は自宅でホームページ作り。ほーんと、文字通り昼も夜も休みもなく働いてる訳ですが、少なくとも働いたら働いただけ金になる...</description>
<content:encoded><![CDATA[
先週より日中は神戸元町で働くこととなりました。<br><br>あ、<span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);">ホームページ製作</span>はそのまま受け付けておりますので、ご用の際には是非。<br><a href="http://www.yuzumo.com/" target="_blank"><img src="http://www.get-ready.org/blog/banner_yuzumo.jpg" alt="ゆずもデザイン" class="pict"></a><br><br><br>昼間は外で働き、夜は自宅でホームページ作り。<br>ほーんと、文字通り昼も夜も休みもなく働いてる訳ですが、少なくとも働いたら働いただけ金になるので案外モチベーションは高いです。<br>以前のような<font size="3"><span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 255);">サービス残業100時間</span></font>なんて<font size="3"><span style="color: rgb(102, 51, 0); font-weight: bold;">暗闇の泥沼</span></font>をもがき進むような状況じゃありませんしねｗ<br><br><br>しかし仕事があるのはありがたいことですが、忙しすぎてゲームが出来ないってのは難儀です。マグロが泳いでいないと死んでしまうように、私もゲームしないとストレスで死んでしまいますのでｗ<br><br><br>ってことで、毎日往復１時間半の通勤電車時間を有効活用すべく、<font size="3"><span style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;">ＰＳＰの「サカつく6」</span></font>を始めました。<br>カツマーとかなら車中で勉強したり英会話聴いたりするのを有効活用っていうんでしょうがｗ<br>「サカつく」は継続性があっていつでも辞められるシステムが通勤向きですしね。<br>秘書の<font size="4"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 255);">ポリゴン皆籐愛子</span></font>ちゃんもカワイイしさ〜♪<br><br><br>***<br><br><font size="4"><span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">「Ｎａｕｇｈｔｙ　Ｂｅａｒ」</span></font>届きましたので、ちょっとだけやってみました。<br>ステージクリア型の<font style="color: rgb(255, 102, 0);" size="4"><span style="font-weight: bold;">ファンシーＭＡＮＨＵＮＴ</span></font>ですね。<br><br>ステージ１は流石に簡単でゴリ押しクリアも可能ですが、やはりステルスプレイを志しサイレントキルに徹してこそこのゲームの面白さが見えてくる感じですね。<br>といいつつ後半はゴリ押しゴリ押しになっちゃいそうな気もしますがｗ<br><br>ナタを手にしたノーティベアが他のテディベアの馬乗りになってメッタ刺しにする姿はなんともシュールかつ狂気あふれます。<br><br>これは日本語版の可能性は低そうだなァ。<br><br><br>クリアしたら間違いなくレビュー書きますのでお楽しみに。<br>いつになるかは分かりませんがｗ<br><br><br><br>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム話</dc:subject>
    <dc:date>2010-06-30T18:59:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Pin</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
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  </item>

  <item rdf:about="http://blog.get-ready.org/?eid=900519">
    <link>http://blog.get-ready.org/?eid=900519</link>
    <title>『Wizardry 〜生命の楔〜』レビュー</title>
    <description>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
この記事はGenterpriseが行うブログレビュー企画に参加して書いています。本企画への参加および記事掲載による金銭の授受はありません。また、事実誤認の修正ならびに本文章の掲載以外、メーカーから記事の内容に対する関与は受けていません...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="http://uidpin2.img.jugem.jp/20100625_1951426.jpg" alt="ウィザードリィ　生命の楔" class="pict" height="384" width="256"><br><br>
<span style="color: rgb(102, 102, 255);">━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━</span><br style="color: rgb(102, 102, 255);">
<font style="color: rgb(102, 102, 255);">この記事はGenterpriseが行うブログレビュー企画に参加して書いています。本企画への参加および記事掲載による金銭の授受はありません。また、事実誤認の修正ならびに本文章の掲載以外、メーカーから記事の内容に対する関与は受けていません。</font><br style="color: rgb(102, 102, 255);"><span style="color: rgb(102, 102, 255);">
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━</span><br>
<br>
<br><h2>ささやき…えいしょう…いのり…ねんじろ！</h2>
<br><br>ちょっとゲームに詳しい人なら<font size="4"><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;">「Wizardry（ウィザードリィ）」</span></font>の名前をご存じでしょう。<br><span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">「Ultima（ウルティマ）」</span>と双璧をなす<font size="3"><span style="color: rgb(204, 102, 0); font-weight: bold;">古典コンピュータRPGの傑作中の傑作</span></font>。かの<span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">「ドラゴンクエスト」</span>は「Ultima」のフィールド探索と「Wizardry」の戦闘システムを組み合わせて作った美味しいトコ取りなのも周知の事実ですし、その後あまたのドラクエ類似ゲームも同様のコマンドバトルを採用し現在に至るということを考えれば、<span style="color: rgb(102, 0, 255); font-weight: bold;">JRPGの源流</span>とも言えるでしょう。<br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">「Apple II」</span>で発売された「Wizardry」は海外での大ヒットの後に日本のマイコンにも移植され、ファミコンでも発売されました（ちなみに開発元はゼビウスの遠藤雅伸氏が代表の会社）。<br>その<span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">ファミコン版</span>は特に出色の出来で、ややバカゲーテイストのあったオリジナルを末弥純氏のモンスターアートと羽田健太郎氏の楽曲で重厚に味付け、マイコン版にはない快適さで作者であるロバート・ウッドヘッド氏に絶賛されたそうです。<br><br><br>発売されたのは1987年。まさにバブル期真っ最中で日本全体が浮ついていた時代。<br>同年に<span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;">「ドラゴンクエストII」</span>と<span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">「ファイナルファンタジーI」</span>が発売されていますが、明るくポップな両者に比べ、地味で陰鬱でマップが手元にないと最初の階層すらクリア不可能というビターさに、<font size="3"><span style="color: rgb(153, 0, 255); font-weight: bold;">「こんなゲームをプレイする俺ってカッコイイ！」</span></font>と思わせられ、<font size="3"><span style="color: rgb(255, 0, 255); font-weight: bold;">厨房ゲームギーク</span></font>にとって非常に印象に残るタイトルとなりえたのです。<br><br><br>そして時は移ろい、「Wizardry」も数々の新作を登場させ（学園物まであった）、多くのフォロワーも生み、ついにニンテンドーDSに<span style="color: rgb(51, 0, 153); font-weight: bold;">転生[ｶﾄﾞﾙﾄ]</span>して参りました。<br><br><br><br>
<h2>＊＊Ｐｉｎはまいそうされます＊＊</h2>
<br><br>本作<font size="4"><span style="color: rgb(204, 102, 0); font-weight: bold;">「Wizardry 〜生命の楔〜」</span></font>は基本的には<span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;">初期シリーズを踏襲した内容</span>ですが、昔の作と大きく異なるのが<font size="3"><span style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;">固定キャラクターによる物語が展開される</span></font>ことです。まァ、イマドキな味付けだなぁと苦笑せざるを得ませんが、シナリオはありがちな骨子ながらも悪くないのでまァ良しとしましょう。<br><br>パーティは用意されている固定キャラオンリーではなく自作キャラの編成も可能ですが、イベントシーンでは固定キャラだけが喋り自作キャラは全く話に加わりません。<span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;">パーティに組み込んでいない固定キャラは戦闘に参加しないけど後ろに付いてきているという苦しい設定</span>はどうかとｗ<br><br>おまけに固定キャラはラスボスを倒すまで転職が出来ないので、デフォルトパーティのままゲームを進めるとビショップ等が使えないままです。<br>固定キャラで物語を回すのはイイとしても転職は出来るようにして欲しかったなァ。<br><br><br>それに<span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">キャラクターデザインがどうもイマイチ。</span><br>モンスターデザインはFC版のテイストに近いので好感が持てますが、キャラ絵（特に敵の狂言回し）がモンスター絵とタッチが違うのでその齟齬に違和感を感じます。<br>例えば<span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">ドラクエならば鳥山明、女神転生ならば金子一馬</span>という風にアートワークにブレがありませんが、「生命の楔」では乖離が生じたのはマイナスでしょう。<br><br>エルフ娘の僧侶とかは可愛くて良かったんですけどねｗ<br><br><br>システム面の不満もあります。<br>文字送りはAボタンで行いますが、なんせテキスト量が膨大なのでいつまでも<span style="color: rgb(102, 0, 102); font-weight: bold;">カチカチカチカチ連打しないといけないのが地味に鬱陶しい。</span>何かのボタン押しっぱなしでザーっと送ってくれれば凄く快適でしたでしょうね。<br>オートバトルというものがあり、自動で戦闘と文字送りをしてくれるのが便利で良いのですが、微妙に使いづらいのでもうちょっと練って欲しかったトコロ。<br><br><br><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 255);">難易度ヌルめ</span>なのも気になりました。<br>石化やレベルドレインを喰らわせられることは滅多にありませんし、なにより<span style="color: rgb(51, 153, 0); font-weight: bold;">全滅したら死体が地上に戻される仕様</span>はどうなのかなァ、と。<br><span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">昔の「Wizardry」は全滅したら死体はダンジョンに残ったまま</span>なので、その死体を回収するパーティを遠征させなければなりません。しかもパーティは６人組ですが、死体も１人と数えるので回収班は５人以下で向かわねばなりませんでした。実際、回収班を育てる手間を考えるとあきらめざるを得ません。死体自体残ってるとも限りませんでしたし。<br>それだけの<font size="3"><span style="color: rgb(153, 0, 255); font-weight: bold;">鬼仕様</span></font>は流石にムチャだとは思いますが（当時は真剣に泣きそうでした）、かつてのプレーヤーをターゲットとしているならば易しくするのも良し悪しかもしれません。<br><br><span style="color: rgb(255, 0, 153); font-weight: bold;">「ゆとり仕様」と誹られるのも仕方ないかと。</span><br><br><br><br>
<h2>＊＊いしのなかにいる！＊＊</h2>
<br><br>「Wizardry」の良さって<font size="4"><span style="color: rgb(204, 0, 255); font-weight: bold;">探索・成長・収集</span></font>のごく限られた要素を生（き）のまま楽しむところだと考えます（装飾の施せる時代じゃなかった時の作品だからですが）。<br>言うならば、<span style="color: rgb(204, 102, 0); font-weight: bold;">焼き魚に塩かけて食うだけ</span>のようなもの。もちろんその魚・塩・焼き加減が絶妙だったからこそ名作に成りえたのです。<br>しかし「生命の楔」はその焼き魚食べられると思ったら、<span style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;">香草焼きとかムニエルが出てきた</span>ような印象。<br><font size="3"><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;">ちょっと待て！いらん事すな！</span></font>ですわ。<br><br>マップでは<span style="color: rgb(51, 0, 255); font-weight: bold;">地下１階の最初の区画
が「Wizardry 
1」とまるっきり同じ</span>だったり、アイテムに<span style="color: rgb(153, 0, 255); font-weight: bold;">ダイヤモンドシリーズ</span>があったり（昔のほど強力すぎないようですが）、<span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);">ヤリ込んだ往年のファンはニヤリ</span>と
いった
ところですが、濃いファンであればあるほど満足出来なかったんではないでしょうか？<br><br><br><font size="3"><span style="color: rgb(204, 102, 0); font-weight: bold;">懐古趣味</span></font>だと言われればその通りでしょう。<br>しかし「Wizardry」を名を冠し、萌え要素も無く、前述のようなかつてのファンを喜ばせる要素を入れている点で<span style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;">訴求対象は間違いなく当時のユーザー</span>。<br>それに対して必要以上の要素を付け加えるのは果たして<font size="4"><span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">「是」</span></font>とすべきでしょうか？ケースバイケースなのは当然ですが、今回の「生命の楔」に関しては<font size="4"><span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;">「否」</span></font>ですね。<br><br><br><br>と、まァ不満をつらつら述べましたが、近々出る新作<font size="3"><span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);">「Wizardry 〜忘却の遺産〜」</span></font>は固定キャラの廃止やメッセージの早送りなど改善がなされているそうなので、こちらの方にも期待したいと思っています。<br><br><br>しかし、本当に期待したいのは<span style="color: rgb(153, 0, 255); font-weight: bold;">サッキュバスたん</span>の再登場ですがｗ<br><br><img src="http://uidpin2.img.jugem.jp/20100625_1951427.jpg" alt="ウィザードリィ　サッキュバス" class="pict" height="349" width="300"><br><br><br><br>
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	<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
	<tr>
	<td valign="top">
	
		<div class="review_img">
											<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002HEXKIG/getreablo-22/ref=nosim" target="_blank" title="Wizardry ~生命の楔~(Amazon.co.jp限定販売)"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41ZkwPUsbaL._SL160_.jpg" width="160" height="144" border="0" /></a>
									</div>
		
	</td>
	<td valign="top" style="padding-left:10px;">
	
		<div class="review_info">
	
						<div class="review_item_title">
				<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002HEXKIG/getreablo-22/ref=nosim" target="_blank">Wizardry ~生命の楔~(Amazon.co.jp限定販売)</a>
			</div>
						<div class="link_monocolle" style="font-size:10px;"><img src="http://imaging.jugem.jp/manage/img/icn_morereview.gif" /><a href="http://jugem.jp/mono/amazon/B002HEXKIG/" target="_blank">この商品の他のレビューをみる&raquo;</a></div>
		
			<div class="review_info">
			
								
								
								
				
				
				
								
								<span class="review_desc">コメント：次作に期待</span><br />
								
			</div>
			<!-- //review_info -->
			
			<div class="review_detail" style="padding-top:10px;">

				
				
				
			</div>
			<!-- //review_detail -->
			
		</div>
		<!-- //review_info_area -->


	</td>
</tr>
</table>
<br />
</div>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>和ゲー レビュー</dc:subject>
    <dc:date>2010-06-25T22:04:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Pin</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>Pin</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog.get-ready.org/?eid=900518">
    <link>http://blog.get-ready.org/?eid=900518</link>
    <title>『メタルギアソリッド：ピースウォーカー』レビュー</title>
    <description>


個人的には憲法九条は※※すべきだと思います
核、抑止力、そして戦争と平和。これらのフレーズを聞いて思い浮かぶのは何でしょうか？憲法九条とかどこかの政党、アメリカ・中国・北朝鮮、あるいは今年（2010年）話題になった沖縄・普天間基地という方も多いでしょう...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="http://uidpin2.img.jugem.jp/20100620_1941470.jpg" alt="メタルギアソリッド：ピースウォーカー" class="pict" height="283" width="500">
<br>
<br><br><br>
<h2>個人的には憲法九条は※※すべきだと思います</h2>
<br><br><font style="color: rgb(0, 0, 255);" size="4"><span style="font-weight: bold;">核</span></font>、<font size="4"><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);">抑止力</span></font>、そして<font style="font-weight: bold;" size="4"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">戦争</span></font>と<font style="font-weight: bold;" size="4"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">平和</span></font>。<br>これらのフレーズを聞いて思い浮かぶのは何でしょうか？<br>憲法九条とかどこかの政党、アメリカ・中国・北朝鮮、あるいは今年（2010年）話題になった沖縄・普天間基地という方も多いでしょうか。<br>しかし、よく訓練されたゲーマーなら脳裏に浮かぶのはただ１つ。<br>そう<font size="4"><span style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;">「メタルギア」</span></font>ですね。<br><br>1987年の初代「メタルギア」登場以来、今ではコナミを日本を代表する世界的なゲームタイトル。そのPSP向けの新作が今回紹介します<font size="4"><span style="color: rgb(0, 128, 0);"><em>「メタルギアソリッド：ピースウォーカー」</em></span></font>です。<br><br><br>時代は1974年。ベトナム戦争終結の前年で、PSPの前作<span style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;">「ポータブルOPS」</span>（サンヒエロニモ半島事件）の4年後。中米コスタリカが舞台となります。<br>物語としてはPS2用<span style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;">「メタルギアソリッド3：スネークイーター」</span>の<span style="color: rgb(102, 0, 255); font-weight: bold;">アフターストーリー</span>としての側面が強いので「スネークイーター」経験者には大いにお勧めいたします。（むしろそれをやってないとよく分からないであろう点が多し）<br><br><br>ありふれた言い方をすれば<font size="4"><span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);">これが携帯機の内容なのかと言わんばかりの濃度と物量。</span></font><br>メインシナリオの内容はもちろんのこと、やってもやっても次々出てくる<span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;">エクストラミッション</span>。<br>育っていく様が楽しい<span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;">マザーベース育成</span>に圧倒的ボリュームの<span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;">ブリーフィング</span>。<br>さらに<span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;">「モンスターハンター」</span>の怪物とも戦えるとあって、もうオナカいっぱいです！<br><br>携帯機のゲームってどこか物足らなくて「ああ、容量が無かったんだな」と思うことがしばしばありますが、こと「ピースウォーカー」に関してはそんな思いは一切ありません。たかだか1.8GBのUMDディスクにこのボリュームをよくぞ収めたと感心することしきりです。<br><br>ゲーム内容も文句なしなので、メタルギアあるいはアクションゲーム好きなら<span style="color: rgb(204, 0, 255); font-weight: bold;">四の五の言わずにさっさとプレイしろ！</span>と自信を持ってオススメできます。<br><br><br><br>
<h2>やっぱりPSPでアクションゲームってのは…</h2>
<br><br>しかし、幾らかの不満点があったのも事実です。<br><br>一番の問題点は<font size="4"><span style="color: rgb(204, 102, 0); font-weight: bold;">操作性</span></font>でしょう。<br>これは体験版の時から危惧していましたが、やはりやりづらいままでした。PS3のコントローラーとかだったら問題なかったんだろうと思いますが、これはPSPのインターフェイスの問題なのでどうしようもない。<br>開発側も理解しているらしく、３タイプより選べれるってのが<span style="color: rgb(204, 0, 255); font-weight: bold;">苦肉の策</span>っぽいですね。<br>瞬時に直感的に武器・アイテムチェンジが出来るキー設定であって欲しかった。<br><br><br>そしてシナリオですが、４章でいったん終わり、５章で真のラストとなります。物語はメタルギアシリーズとしてみれば、ちょっと<span style="color: rgb(51, 0, 255); font-weight: bold;">綺麗事</span>で終わりすぎたんじゃないかなァ？と。<span style="color: rgb(204, 102, 0); font-weight: bold;">シナリオの完成度がやや低い</span>気がしました。<br>いつもの「話をおもっきりひっくり返されて怒濤の展開」ってのが無かったのも少々物足りない（ラスボスは驚きましたが）。<br>シリーズ恒例の<span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">「スタッフロール後」</span>も別に対したこと無いですしね。<br><br>ま、これはファンの勝手な思いこみ意見だと流してくださいｗ<br><br><br>あと先に触れましたが、<em>「ピースウォーカー」</em>は「スネークイーター」の後日談なのでそれを知っているかいないかで楽しめる度合いが大きく変化するでしょう（ついでに言えば「ポータブルOPS」も経験済みだと尚良し）。<br>シリーズ物だからある程度はしょうがないでしょうけどね。<br>もちろん補足説明が多々入りますが。<br><br><br><br>
<h2>「天国の外」へ通ずる修羅の道</h2>
<br><br>舞台となるコスタリカ。そもそも<span style="color: rgb(51, 102, 255); font-weight: bold;">「コスタリカってどこにあったっけ？」</span>と言う方も多いでしょう。言うまでもなく私もその1人です。<br>しかし大・丈・夫。<em>「ピースウォーカー」</em>のブリーフィングを全て聴けば地理から歴史から学ぶことが出来、終わることにはもう完璧なコスタリカ通。<font style="color: rgb(0, 0, 255);" size="3"><span style="font-weight: bold;">「コス通」</span></font>と名乗れるレベルに至れます。<br>ま、少なくとも私の人生に於いては<span style="color: rgb(204, 102, 0); font-weight: bold;">微分積分並みに<font size="3">何の役にも立たない知識</font></span>でしょうがｗ<br><br>しかしこういう勉強が出来るってのはメタルギアの大きな長所だと言えましょう。<br>冷戦期のソ連、キューバ危機、チェ・ゲバラの最後とか私はメタルギアで学びましたので、不勉強者にはありがたいことです。<br><br>ゲームやって得られる知識って<span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 255);">「CONTINUE」の綴り</span>と<span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 255);">太平洋戦争の開始年が「1942」</span>だって事ぐらいですしねｗ<br><br><br><br>メタルギア史ではこのあと主人公ビッグ・ボスは南アフリカに<span style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;">「アウターヘブン」</span>を設立し、<span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;">彼の遺伝子より生まれたソリッドスネークと対峙</span>するという流れとなります。<br><br>「スネークイーター」で母国アメリカへの不信感を覚え、「ポータブルOPS」で設立に必要な資金と人材、そして<em>「ピースウォーカー」</em>で不本意ながら※※※※※と※を得ることになりました。<br>アウターヘブン設立と蜂起まで、恐らくもうあと1,2回はビッグ・ボスの物語が語られるでしょう。<br><br>今後彼はどういう「天国の外」へと通ずる修羅の道を歩むのか。<br>大いに期待して次回作を待ちたいと思います。<br><br><br>
<br>
<a href="http://game.blogmura.com/"><img src="http://game.blogmura.com/img/game80_15_1.gif" alt="にほんブログ村 ゲームブログへ" border="0" height="15" width="80"></a><br><br><div class="jugem_review">
	<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
	<tr>
	<td valign="top">
	
		<div class="review_img">
											<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002C1ARG2/getreablo-22/ref=nosim" target="_blank" title="メタルギア ソリッド ピースウォーカー"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Mts1DWRsL._SL160_.jpg" width="93" height="160" border="0" /></a>
									</div>
		
	</td>
	<td valign="top" style="padding-left:10px;">
	
		<div class="review_info">
	
						<div class="review_item_title">
				<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002C1ARG2/getreablo-22/ref=nosim" target="_blank">メタルギア ソリッド ピースウォーカー</a>
			</div>
						<div class="link_monocolle" style="font-size:10px;"><img src="http://imaging.jugem.jp/manage/img/icn_morereview.gif" /><a href="http://jugem.jp/mono/amazon/B002C1ARG2/" target="_blank">この商品の他のレビューをみる&raquo;</a></div>
		
			<div class="review_info">
			
								
								
								
				
				
				
								
								<span class="review_desc">コメント：海岸で下着姿の女子の乳をもんだり、首を絞めておとしたりするゲーム</span><br />
								
			</div>
			<!-- //review_info -->
			
			<div class="review_detail" style="padding-top:10px;">

				
				
				
			</div>
			<!-- //review_detail -->
			
		</div>
		<!-- //review_info_area -->


	</td>
</tr>
</table>
<br />
</div>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>和ゲー レビュー</dc:subject>
    <dc:date>2010-06-20T18:06:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Pin</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>Pin</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://blog.get-ready.org/?eid=900517">
    <link>http://blog.get-ready.org/?eid=900517</link>
    <title>龍が如く3　始めました</title>
    <description>&amp;nbsp;え〜、「デモンズソウル」あきらめました…。 orz結局は最初のボス倒しただけ。で、死んでリスタート死んでリスタート死んでリスタート死んでリスタートの無限ループに嫌気がさしてしまいましたので…。ああ！ヘタレだとも何とでもののしるがイイさ！・ﾟ・(つД｀)・ﾟ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
&nbsp;え〜、<font style="color: rgb(102, 0, 255);" size="3"><span style="font-weight: bold;">「デモンズソウル」あきらめました…。 orz</span></font><br><br>結局は最初のボス倒しただけ。<br>で、<span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;">死んでリスタート死んでリスタート死んでリスタート死んでリスタート</span>の無限ループに嫌気がさしてしまいましたので…。<br><br>ああ！ヘタレだとも何とでもののしるがイイさ！<br>・ﾟ・(つД｀)・ﾟ・ｳｧｧｧﾝ<br><br><br>友人に借りる際、<span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;">「Mにはたまらんゲームｗ」</span>と言われましたが、<a style="font-weight: bold;" href="http://blog.get-ready.org/?eid=900490" target="_blank">「God of War」</a><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);">のようなドSゲー</span>を主食としてる私としては口に合わないことこの上ない。<br>良いゲームだとは思いますけどねェ。<br><br><br>***<br><br><br>その代わりに<font style="color: rgb(0, 0, 255);" size="4"><span style="font-weight: bold;">「龍が如く3」</span></font>を始めました。<br>「龍が如く」は1も2もプレイ済みの大好きなタイトルでしたので、3と4はPS3入手したら絶対やると決めてましたのでね。<br><br>しかし、最初のインストール（強制）とアップデータの更新で小１時間ぐらいかかり、開始前に1と2のダイジェストムービーを見て、本編スタートしてもまたムービーが次々流れるので、実際本格的に動かせるまでPS3の電源入れてから2時間ぐらいかかりましたわ。<br><br>もぅ半分ぐらいダレてたのは言うまでもありませんｗ<br><br><br>しかし始まるとやはり面白いですね。<br>メイン舞台となるおなじみの神室町をうろつくとヒロイン（？）遥が色々おねだりしてくるので「またこの展開かよ！」と苦笑するも<span style="color: rgb(255, 0, 204); font-weight: bold;">ローティーン少女へ貢ぐことに喜びを感じてしまう私ｗ</span><br><br>ええい、この<font style="color: rgb(153, 0, 255);" size="3"><span style="font-weight: bold;">ナチュラルボーン小悪魔め！</span></font><br><br><br>あんまり長いゲームじゃないそうですが、キャバ嬢を育てたりゴルフやカラオケとか楽しめる要素が満載らしいので、いろいろと幅広く遊んでみたいと思います。<br><br><br>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム話</dc:subject>
    <dc:date>2010-06-18T14:59:00+09:00</dc:date>
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    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>Pin</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://blog.get-ready.org/?eid=900516">
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    <title>ニンテンドー3DSが凄すぎてヤバい</title>
    <description>「E3 任天堂カンファレンス」のストリーミング中継を見てました。中盤まではずーっとWiiタイトルの紹介ばかりで、

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　　ヽ､メ､〉　　　　　 r〜〜ｰ-､__　　　　　　＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿
　 ∠イ＼)　　　　　 ﾑﾍ._　 　　 ﾉ　　　　&amp;nbsp; |
　　　⊥＿　...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<font size="4"><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;">「E3 任天堂カンファレンス」</span></font>のストリーミング中継を見てました。<br><br>中盤まではずーっとWiiタイトルの紹介ばかりで、<br>
<span class="aa">
<br>　　.-､　 _<br>
　　ヽ､メ､〉　　　　　 r〜〜ｰ-､__　　　　　　＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿<br>
　 ∠イ＼)　　　　　 ﾑﾍ._　 　　 ﾉ　　　　&nbsp; |<br>
　　　⊥＿　　　　　　┣=ﾚﾍ､_ 了　　　　 ｜　え−−い、<br>
-‐''｢　＿　￣｀' ┐　 ﾑ　　_..-┴へ　　　＜　　</span><span class="aa"><span class="aa">Wiiはいいっ!</span></span><br><span class="aa">
　　|　|r､ ￣￣｀l Uヽ　レ⌒',　　　 ヽ.　　　|　</span><span class="aa"><span class="aa"> 3DSを映せっ!</span></span><span class="aa"><span class="aa"></span><br>
　 (三　 |`iｰ､　 | ﾄ､_ソ　　　&#125;　　　　 ヽ　　|　<span class="aa"></span><br>
　　|　|｀'ｰ､_　｀'ｰ-‐'　　　 .ｲ　　　　　 `､　　</span><span class="aa">￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣</span><br><span class="aa">
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<br>ってな状態でしたｗ<br><br><br>カンファレンスの詳細はこちらを参照<br><a href="http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-7121.html" target="_blank">『任天堂カンファレンス速報記事』が掲載中。（by ゲーム情報＆ブログ2.0）</a><br><br><br>そそられたのは全くノーマークだった<span style="color: rgb(255, 0, 255); font-weight: bold;">「カービィ」</span>ですね。<br>アートワークが素晴らしい！<br>最初は「なんだ、カービィか。俺には関係ないね」って思ってましたがｗ<br><br>
<object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CadBgSJAMkg&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/CadBgSJAMkg&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="385" width="480"></object>

<br><br><br><br>で、終盤の45分頃に満を持して<br><font style="color: rgb(102, 0, 255); font-weight: bold;" size="5">「ニンテンドー3DS」</font><font size="3"><span style="color: rgb(102, 0, 255); font-weight: bold;">登場ッッッーーー！！</span></font><br>キターーッ！<br><br><img src="http://uidpin2.img.jugem.jp/20100616_1933043.jpg" alt="ニンテンドー3DS" class="pict" height="321" width="387"><br><br>ローンチタイトルは絶対マリオだろうと思っていましたが、まさかの<span style="color: rgb(51, 102, 255); font-weight: bold;">「パルテナの鏡」</span>。ずーっと噂になったままでしたがこっちだったのかァ。確かに3D向きではある。<br><br>
<object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p2okwRRDxL8&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/p2okwRRDxL8&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="385" width="480"></object>
<br><br><br>予定されてるのは任天堂では、<span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">マリオ、スターフォックス、ゼルダ</span>（時のオカリナのリメイク）、<span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);">マリオカート</span>。<br>他社で気になるのは、<span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">メタルギア、<font style="color: rgb(204, 0, 255);" size="4">セインツロウ！</font>、女神転生、スーパーストリートファイターIV、バイオハザード</span>。<br>メタルギアは<span style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;">「スネークイーター」</span>のリメイクってのがちょっと残念ですが。<br><br><img src="http://uidpin2.img.jugem.jp/20100616_1933044.jpg" alt="メタルギアソリッド　3DS" class="pict" height="240" width="400"><br><br>ラインナップ詳細はこちらを参照<br><a href="http://blog.esuteru.com/archives/509993.html" target="_blank">『ニンテンドー3DS』の発売予定ソフトラインナップが腰抜かすほどスゴイ（by はちま寄稿）</a><br><br><br><br>ただ当然の事ながら、<font size="3"><span style="color: rgb(153, 0, 255); font-weight: bold;">どれだけ3Dなのか？ってのは分からず仕舞い。</span></font><br>これは実機を生で見ないと何とも言えませんから早く見てみたいですわァ〜。<br><span style="color: rgb(153, 0, 255); font-weight: bold;">価格・発売日・下位互換性なども不明</span>のままですが、でるのはホリデーシーズンなのは間違いないでしょうけど、早めに発表してもらいたいですね。<br><br><font size="4"><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">ラインナップリストだけで「買い」</span></font>なのは間違いありませんし。<br><br><br><br>例年「今年のE3（東京ゲームショウとかでも可）はツマんねかったなァ」と愚痴るのが定番でしたが、こと任天堂に関しては凄く良かったですね！<br>やっぱり新ハードの登場はわくわくしますよ！<br><br>と、いいつつも<font size="4"><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;">噂の</span></font><font style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;" size="4">「PSP2」</font><font size="4"><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;">が出なかった</span></font>ことは<span style="color: rgb(255, 0, 255); font-weight: bold;">落胆するのと同時に安心</span>しましたｗ<br>そんなに次々買ってられませんし、出すなら出すで変に他社競合機にぶつけるなんてマネをせず、機が熟したタイミングで投入して欲しいですからね。<br><br><br>とりあえずなにより<font style="color: rgb(255, 102, 0);" size="4"><span style="font-weight: bold;">「ありがとう、任天堂」</span></font>。<br><br><br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">---------　追記　---------</span><br><br>ソニー側は見るモンが無ェなぁ、と思ってましたが、こいつァ激しく面白そうッ！<br><br><object height="300" width="500"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JGTm3YhOJTA&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/JGTm3YhOJTA&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="300" width="500"></object>
<br>
<br>カービィみたいなほのぼのしたのもいいけど、こんなアタマ腐ってるような<font style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 255);" size="4">イカレポンチゲー</font>は大好物だぜッ！！<br><br>
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    <dc:subject>ゲーム：ニュース</dc:subject>
    <dc:date>2010-06-16T17:38:00+09:00</dc:date>
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    <title>NAMCO MUSEUM BATTLE COLLECTION</title>
    <description>ＰＳＰの「ナムコミュージアム バトルコレクション」買いました。往年のナムコ作品の詰め合わせ品です。かなり古いタイトルですが、ＰＳＰでサクッと遊べる定番物が欲しかったのでＧＥＴしちゃいました。買ったのは北米版の方。というのも日本版は1と2が出てますが、北米...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;">ＰＳＰ</span>の<font size="4"><span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">「ナムコミュージアム バトルコレクション」</span></font>買いました。<br>往年の<span style="color: rgb(102, 0, 255); font-weight: bold;">ナムコ作品の詰め合わせ品</span>です。<br>かなり古いタイトルですが、ＰＳＰでサクッと遊べる定番物が欲しかったのでＧＥＴしちゃいました。<br><br>買ったのは<font size="3"><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">北米版</span></font>の方。<br>というのも日本版は1と2が出てますが、北米版の収録タイトルは日本の1と2を足したものと殆ど一緒なんですよねェ。<br>何でこんなに差があるのか分かりませんが、これなら日本語版を買う理由なんてまるで無い訳で。<br><br>オリジナルは<span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">「ゼビウス」</span>や<span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">「マッピー」</span>など17タイトルと<span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;">「パックマン」「ギャラガ」</span>などのアレンジが4タイトル。<br>で、amazonでは新品で2000円ちょいなのでかなりお安めでした。<br><br><br>入ってるのはいわゆる<font style="color: rgb(204, 0, 0);" size="3"><span style="font-weight: bold;">「オールドナムコ」</span></font>と称される珠玉の逸品勢揃い。Ｗｉｉでも360でも配信されてますが、もう今後これらに金出す必要はないかなとｗ<br>移植度も高いですしね（エミュ移植でないところもポイント高し）。<br><br><br>ただ、<span style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold;">ラインナップが若干<font size="4">微妙</font></span>な気もします。<br><br>諸説あるでしょうが、私は<span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;">「オールドナムコ」というのは「ゼビウス」以前</span>と考えていますが、それ以降のタイトルが<span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">「モトス」</span>に<span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);">「ローリングサンダー」</span>てェのが何とも微妙。<br>ここは<span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">「リブルラブル」</span>や<span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">「ギャプラス」</span>あたりを入れておいて欲しかった。<br><br><br>この「ナムコミュージアム」は発売されて結構経つのでもう次は出ないでしょうが、出来ればもうちょっと後の時代のラインナップが納められた物が発売されればなァと思いますね。<br><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);">「ワルキューレの冒険」「源平討魔伝」「バラデューク」</span>あたりのを。<br><br><br><br>今度のＥ３でも出てくるでしょうが、今<span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">「スプラッターハウス」のリメイク</span>を制作中です。<br>これに続いてその「ワルキューレ」とかも復活してくれませんかねェ？結構人気出るように思うんですけどね。<br>今でも<span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">「アイドルマスター」</span>や<span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);">「ソウルキャリバー」</span>の衣装で登場しますし、なによりあの世界観とキャラクター性は今でも十分通用するでしょう。<br><br>あ、でもその際、開発は海外ディベロッパーじゃダメですよ。<br>ララ・クロフトみたいな濃いワルキューレはご勘弁ｗ<br><br><br><div class="jugem_review">
	<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
	<tr>
	<td valign="top">
	
		<div class="review_img">
											<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009Z3LGQ/getreablo-22/ref=nosim" target="_blank" title="(PSP)NAMCO MUSEUM BATTLE COLLECTION(輸入版：北米版)"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61QVDPJHTXL._SL160_.jpg" width="160" height="160" border="0" /></a>
									</div>
		
	</td>
	<td valign="top" style="padding-left:10px;">
	
		<div class="review_info">
	
						<div class="review_item_title">
				<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009Z3LGQ/getreablo-22/ref=nosim" target="_blank">(PSP)NAMCO MUSEUM BATTLE COLLECTION(輸入版：北米版)</a>
			</div>
						<div class="link_monocolle" style="font-size:10px;"><img src="http://imaging.jugem.jp/manage/img/icn_morereview.gif" /><a href="http://jugem.jp/mono/amazon/B0009Z3LGQ/" target="_blank">この商品の他のレビューをみる&raquo;</a></div>
		
			<div class="review_info">
			
								
								
								
				
								<span class="review_desc">
					￥ 2,150
				</span><br />
				
				
								
								<span class="review_desc">コメント：買うなら日本版よりこっち</span><br />
								
			</div>
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			<div class="review_detail" style="padding-top:10px;">

				
				
				
			</div>
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	</td>
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</table>
<br />
</div>
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    <dc:subject>ゲーム話</dc:subject>
    <dc:date>2010-06-14T01:05:00+09:00</dc:date>
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