2010.02.26 Friday
嗚呼、我が青春の体感ゲームよ…
「ゲーム情報&ブログ1.0」さんのところに紹介されていました「ゲームグラフィックTVスペシャル9」体感ゲーム特集です。(セガオンリー)
ああ、何もかも懐かしい…。
まさにバブル期の産物ですねェ。ハードの表現力の向上と筐体技術の進化に超好景気という時代背景が加わり、ゲーム界に大輪の花が咲き乱れた時代と言えるでしょうね。
今じゃシートが動くようなアーケードゲームは年に1本出るか出ないかですし。
当然の事ながら、紹介されてるゲームは全部やりましたよw
「スペースハリアー」「アフターバーナー」は今更語るまでもなく、「サンダーブレード」はレバーが重いのとモニタ距離が遠いのでプレイが辛かったとか、「ギャラクシーフォース」はあまりスピード感が無くて見た目の割にイマイチだったとかいろいろありますね。
動画が13分もあるので「そんな長いの見てらんねェ!」と言う人も多いでしょうが、とりあえず12:25あたりのR360のシーンだけでも見て欲しいッ!
あのキチガイゲーム機は20年も昔に
確かにゲーセンに存在した!
という事実だけでも知っていて欲しいです。
ああ、何もかも懐かしい…。
まさにバブル期の産物ですねェ。ハードの表現力の向上と筐体技術の進化に超好景気という時代背景が加わり、ゲーム界に大輪の花が咲き乱れた時代と言えるでしょうね。
今じゃシートが動くようなアーケードゲームは年に1本出るか出ないかですし。
当然の事ながら、紹介されてるゲームは全部やりましたよw
「スペースハリアー」「アフターバーナー」は今更語るまでもなく、「サンダーブレード」はレバーが重いのとモニタ距離が遠いのでプレイが辛かったとか、「ギャラクシーフォース」はあまりスピード感が無くて見た目の割にイマイチだったとかいろいろありますね。
動画が13分もあるので「そんな長いの見てらんねェ!」と言う人も多いでしょうが、とりあえず12:25あたりのR360のシーンだけでも見て欲しいッ!
あのキチガイゲーム機は20年も昔に
確かにゲーセンに存在した!
という事実だけでも知っていて欲しいです。



