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「Sleeping Dogs」がイイ感じ

最近は「Prototype 2」やってます。
前作よりいろいろ出来る事増えてますし(といってもバリエーションは少ない)、移動や戦闘が楽しくて面白いですよ〜。


8月発売予定の「Sleeping Dogs」ってゲームがあるのですが、「True Crime」の流れをくむタイトルなんですけども、そのシリーズはやったことがないしパケ絵が「どうよ?」ってな感じなんでスルーになるかと考えてました。

Sleeping Dogs



でも、先日公開されたトレーラー見てまして気持ち変わりましたよ。
クンフー調の「龍が如く」みたいな戦闘だなと思いきや、終盤で…ニヤリw
こりゃあ「買い」ですな!




「MANHUNT」「The Punisher」を思い出しましたねぇw
今のところ日本語版の発売予定は出されていませんので海外版購入になるでしょうが、楽しみなゲームがまた一つ増えましたよ。

発売は8月、今年も熱い夏になりそうだぜw



北海道のスペハリと東京のスペハリ

2日連続でレゲーネタですみません。

ここ数年ほとんど放置気味ですが、当ブログの本館「Get Ready!」に久々にスペースハリアー ムービング筐体の設置店情報が来ましたのでこちらでも案内させて頂きます。
札幌のGAME41さんです。入荷してたのは去年からだったようですが。
>> GAME41 公式サイト


札幌には以前レジャスポ ビッグ東苗穂店さんに置いてあったのが撤去され残念に思っていましたが、もしかしたらGAME41さんに流れてきたのかもしれません。

27年前の名機が完全可動状態ですよ!
お近くの方は是非とも行ってみてくださいッ!

札幌は2度行ったことありますが、ほんとまた行きたいですわ。
こことススキノとw



逆に消えてしまうのが、東京のウェアハウス東雲店さん。
去年行きましてその施設の凄さに圧倒されましたが、残念ながら5/27で閉店されるそうです…。
>> ウェアハウス東雲店 公式サイト

高田馬場のミカドさんにはシットダウン筐体があるそうですが、ムービング筐体なんて日本に数台しか現存していない希少な存在。

関東にお住まいの方は早めにッ!
ウェアハウスさんは系列店がいろいろあるので他店に行ってくれれば良いのですが…。



しかし、「ギャラクシーフォース」のスーパーデラックス筐体や「R360」ってどっかに無いもんですかね?
生存情報聞いたこと無いですわ。





最後アラーム鳴ってるしw



スプライトxゼビウス

何故かスプライトのサイトで「ゼビウス」がプレイできるキャンペーンやってます。

>> Sprite×XEVIOUS(スプライト×ゼビウス)

スプライトxゼビウス

最近スプライトの広告を見かけるな〜と思ってましたが、まさかのコラボw
よく分からない組み合わせですが、昔のゲームはスプライト機能を使ってるからとかなんでしょうか?
それだったらポリゴン以前のゲームはほぼ全てそうなんですけどw

早速やってみましたが、私的にはキー操作のがイイ感じ。マウス操作はマウスとソルバルウの動きが合わなさ過ぎてイライラしますわ。
スペシャルフラッグの代わりにロゴが出たり、ソルじゃなくスプライトが生えるところがあったりという無理矢理感がイイですねw
とは言っても、分かる人からすれば相当再現度が高いそうですのでチョロイ作りのモンじゃあないようです。

期間限定のようですので、興味ある人は早めにどうぞ〜。



『アスラズラース DLC 第四部 輪壊編』レビュー

アスラズラース DLC 第四部 輪壊編


パッケージ版では第三部までしかなく、その中途半端で終わった真ENDの締めくくりとなります。
あまり私はDLC(ダウンロードコンテンツ)は買わない方なのですが、「アスラズラース」は気に入った作品でしたしラストが気になるので購入してみました。


内容に関しては十分堪能できました。満足です!
4話構成でクリアまで2時間程度。パッケージ分の1/3が入ってるんだと思えば結構のなボリューム。
話もきっちり終わってますし、ラスボスの存在感も良いしやり応えもありました。スタッフロール後のムービーで安堵し、一枚絵で笑わせてくれます。
にしても、あんなボスを出せるのは日本ならではだなぁw


ただそれだけに、なぜ全てをパッケージに収めなかった!?と声を大にして言いたい!
「アスラズラース」が好きなだけに残念です。

DLCでも先に出てた第11.5話や第15.5話のような補完物やあるいは本編と関係ない別ストーリーならば問題ありません。「この作品を気に入ったから買ってみよう」というのは購入動機としてあるべき姿ですし、むしろそうでなくてはなりません。

「アスラズラース」は残念ながらあまり評価良くないようですが、その理由の一つとして完結していない物語ってのが挙げられます。私もレビューで書きました。
「第四部 輪壊編」は後付でなく全体のプロットにあって作られていたのは間違いないでしょうから、最後だけ切り取って別途販売ってのは商品としてやってはならない禁じ手でしょう。
カプコン側もかなり力を入れてプロモーションしてきたのに売上が伴わなかったのはその商売方法に消費者が反感を持ったということも一因だったのではないでしょうか。

私にとって「アスラズラース」というゲームは「作品」としては大好きですが「商品」としては最低でした。


「STREET FIGHTER X 鉄拳」でもディスク内に納められているキャラをDLC販売で売るとか、VITA版「リッジレーサー」は車種やコースが最低限しかなくあとはDLCで追加とかというような阿漕な商売をするタイトルが増えてきています。
ゲームが売れなくなった昨今、売る側としてちょっとでも稼がなければならないという理屈は分かりますが、そういう姿勢ばかりではユーザーの心は離れてしまうというのもメーカーは理解すべきです。

---

全くもって余談ですが、とあるお店の客引きに「最後までで1万円」という言葉に釣られて入店したものの、いよいよってタイミングで店員に「ここから先はもう1万円」と言われてしょうがなしに払ってしまったという友人のエピソードを思い出しましたわw

・・・あれはアカン…、反則や…。
嫌やなんて言える訳ないやん…。



>> 【関連】『アスラズラース』レビュー


『Bloodforge(ブラッドフォージ)』レビュー

Bloodforge

むーざん むーざん

宙を舞う生首ッ!
噴き上がる血飛沫ッ!
胴体を横薙ぎにし四肢を掻っ捌く!
腹を裂き、倒れた敵の頭を叩き潰し、鉤爪を胸元に捻り込む!


血糊と絶叫と人体損壊。That's 洋ゲー!!


全国一千万の残虐無残ゲーフリークの方々、お待たせしましたーーッ!
久々に血液ドバドバゲームの紹介を致します。その名は「Bloodforge」!!


ゲーム内容はよくあるスラッシュタイプ。「God of War」から謎解き要素を排除した感じですね。
メイン武器である剣・ハンマー・鉤爪の3種とボウガンと魔法を駆使して敵を蹴散らしてゆきます。
敵にある程度のダメージを与えるとピヨリ状態になりますので、そこに強攻撃を加えるとフィニッシュムーブが発動。お手軽に出せる上、モーションも多彩で爽快です。


XBLAタイトルながらもフルプライス物に見劣りしないグラフィック。コントラストのきいたビジュアルはダークファンタジー世界を更に色濃く描き上げます。
主人公Cronも蛮族の戦士という佇まいが猛々しくカッコイイ。ザコのデザインもイイ感じでした。目玉のボスとオッパイデブはカッコ悪かったけどもw
プレイ時間も7-8時間でそれなり。
トレーラーも期待感をそそるナイスなムービーでGOODですよ〜。

最後に廻らない寿司屋に行ったのは何年前だっけ?

「Bloodforge」の配信開始を待ち望み、ワクワクしながらプレイしてみましたが、正直イマイチ。
全くツマランとまでは言いませんが、色々不満を感じました。


とにかく単調である。

広間で戦闘して道を進んでまた広間で戦闘、の繰り返し繰り返し。
先に「God of War」から謎解き要素を排除した感じと述べましたが、今までそういうブレイクタイムは流れを阻害する不要なパートだと考えていましたが、プレイの流れの上で良いアクセントとなる要素だったんだなと改めて思い知りました。


そしてその戦闘もまた単調。

攻撃攻撃避け、攻撃攻撃避け、攻撃攻撃避け…を延々延々延々繰り返すのみです。
魔法やバーサーカー化もありますが、とにかく敵のヒットポイントが高いのでなかなか決定打になりません。
ボウガンで逃げ回りながらチクチク撃つってのも案外効きますが、やってて面白くないわな。

体の大きなザコは何十発と叩かないと死なないのでどうしても長期戦になりますし、攻撃を見切って避けるのもたまにミスるので長引く分ダメージが積み重なって殺られてしまう、と。
序盤は体力回復アイテムが乏しいので苦戦必至。
敵の体力が半分ぐらいでサクサク進むような調整だったらもっと違う印象だったでしょうに。


例えるなら、ジャンボサイズのネタの寿司を1種類ずーっと食べてる感じ。アガリもガリも無しで。
そういう点で面白いゲームってのは手頃なサイズで食べ飽きないようなネタ順を考えぬかれて上手く出されているんだという事が分かります。

そういうさじ加減がゲームの善し悪しを決めるんですねぇ。

諸君!私はグロゲーが大好きだ

とは言うものの、そのネタが嫌いじゃなければそこそこイケます。
敵をバカスカ倒して行くのは単純に楽しいものですし、過激なゴア描写にも満足できました。
難易度を敵体力で調整するって方法は疑問ですが、それなりに手応えがあるのっては悪くありません。

あと2.3歩作りこみを進めてられていればかなり良いゲームに仕上がっていたかもしれませんね。
XBLAタイトルなのでそこまで求めるのは酷かもしれませんが。


にしても「Bloodforge」は数あるXBLAタイトルの中でも特に残酷描写がキツい内容でした。
ここまでハードなゲームは無かったんじゃないでしょうかね?
しかもマイクロソフトブランドでリリースされてるってのもステキw

残念ながら例によって日本では配信されていなく入手には海外アカウントが必要となるのですが、以前に比べれば日本でもゴアはかなり「アリ」になってきてますのでそのまま配信しても別に良いんじゃないかなぁと思います。


日本の360市場もかなり縮んじゃってるようですし、ちょっとしたメジャータイトルならばマルチが当たり前な昨今、360オンリータイトルといえばギャルゲーシューティングばかりなので、ここらで一つテコ入れの一環としてバーンと配信しちゃって欲しいところ。
ソッチ方面をさらに充実してくれれば、ウチの360起動率もグーンと上がりますよ。


でもそうなると他社ハード信者の方々から「360ユーザーは虹ヲタSTGマニア基地外グロゲーマー」とより一層のレッテルを貼られちゃいそうですがねw



Bloodforge 始めました。

360のXBLAゲー「Bloodforge」始めました。
ちなみに海外タイトルなのでやろうとするなら海外アカウントが必要です。


※グロ注意!

な〜んか、久々のドロドログチャグチャゲーですわw
首をはねるわ血しぶきは舞う、腕も足もポンポン飛びます。

で、面白いかといえば、ぶっちゃけそれほどでもないw

まぁ細かいことはレビューにてまとめますので、チミドロ悪趣味ゲー愛好家の方はしばらくお待ちください。


でも明日か明後日に「Prototype 2」届くんですよねェ。
そっちは「Bloodforge」終わるまで封印ですな。


ドラゴンズドグマ体験版

 やってみましたよー!「ドラゴンズドグマ」体験版!
ダンジョン内でのキメラ戦と野外のグリフィン戦、そしてキャラエディット。

敵味方入り乱れての乱戦が楽しいですね。同士討ちしないので遠慮なく剣を振るえます。
地下迷宮を進んでましたら、かつて学生時代にやってたテーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」がふと頭をよぎりましたわ。変に懐かしい印象w

「スカイリム」っぽいのかと思ってましたが、私としてはむしろ同じカプコンの「D&D タワーオブドゥーム/シャドーオーバーミスタラ」の3D版ってのがしっくりくる表しかたですね。

それを思いついてから「ドラゴンズドグマ」の頭文字「DD」は「ダンジョンズ&ドラゴンズ」を参考にしたという説があるのを思い出しました。
プロデユーサーのインタビューで読んだんだっけな?


戦闘は案外大雑把なところがあって敵に近寄りすぎると自分がどこにいるのか分からない時がありましたが、まぁ許容範囲内でしょう。
英語ボイスで左側に字幕ってのは戦闘中に見る余裕がなかったので、そのあたり苦労しそうな気が。慣れればOKかもしれませんが。


ドラゴンズドグマ

ドラゴンズドグマ

とりあえずエディットで主人公は女、従者ポーンはガチムチオッサンで作ってみました。
スライダ調整でも細かすぎないのが作りやすくて良かったです。

でもキャラ作ってグリフィン戦やってみたはイイものの、職業がストライダーになってたのが不満。
私は前線でアタッカーやりたいクチなんで絶対ファイターでやりたいんですよ。弓でチクチクなんてやってられっかい。
職業選択の項目は無かったと思うけど、製品版では選べられるのかな?

発売まであと一ヶ月ですが、楽しみですねぇ。




敵の中にビホルダーがいますが(0:29あたり)、名前はビホルダーでOKなのかな?
やっぱ「鈴木土下座ェ門」か?(ネタが古すぎるw)



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